" De loin la première industrie culturelle française, le jeu vidéo a bénéficié, au cours des 25 dernières années, d’une féminisation massive de ses publics – près de la moitié des joueurs sont aujourd’hui des femmes – sans que cette féminisation n’infuse réellement dans l’industrie elle-même ni dans les espaces de visibilité et de compétition vidéoludiques en France. Les femmes ne représentent aujourd’hui que 20 % des effectifs de l’industrie du jeu vidéo, une proportion qui tombe à 7,7 % dans les métiers techniques et à 14 % dans les postes de direction.
Genre et espace public
" Pourquoi ce livret ? Partout dans le monde, les personnes lesbiennes, gays, bisexuelles, transgenres et intersexes (LGBTI+) font l’objet de nombreuses idées reçues en raison de leur orientation sexuelle, de leur identité de genre, de leur expression de genre ou de leurs caractéristiques sexuelles. Les stéréotypes de genre et préjugés à leur encontre peuvent conduire à des discriminations aux conséquences terribles.
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Une publication de SOS HOMOPHOBIE .
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" Le rapport identifie deux formes de sexismes, le sexisme paternaliste et le sexisme hostile. Le sexisme paternaliste est un sexisme faussement bienveillant du quotidien qui légitime une répartition hiérarchisée des hommes et des femmes. Le sexisme hostile est un sexisme violent, se traduit par une hostilité envers les femmes et peut inclure des attitudes agressives ou dévalorisantes.
Quelques chiffres :
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Le gaming est majoritairement féminin... mais les créateurs sont toujours des hommes !
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